Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是具备所有的功能,基本美术资源。……在齐全原型基础,反复打磨最终画面效果和操作体验。……对了,游戏优化我也还没学到,跑demo的时候,我1050笔记本已经有点丢帧了

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件。……南追云: @依燃范佩西#5 你思路是对,不过游戏名字估计是找错了…… Humble Ray: @依燃范佩西……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关密码是在图片里

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

根据上面的标准,“玩家刺激度”为3级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关里

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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根据上面的标准,“玩家刺激度”为 3 级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关里

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

发起:kylaCpp 当比较多需要动态生成场景加入主场景的时候的时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验……可以在官网api看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

②2233七夜雪 问:“看上去不错,可官方真的不考虑换个名字吗?……我:最近有个游戏开放预约了,看上去挺好玩朋友:是,叫什么名字?……⑦恶 问:“画风挺好是买断制吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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今年4月份的时候,项目负责人在微博随口讨论了建立独立游戏团队可能性,收到不少业内人士留言。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深影响?……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望是对我们游戏有兴趣愿意一起开发伙伴

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

一是怕别人说我万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际也就是划……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

simazda:《煦·霖》我想要做什么

indienova.com/u/simazda/blogread/21653

这个游戏最初契机是我想给我孩子一段成长故事,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 这个游戏最初契机是我想给我孩子一段成长故事……,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 背景我设计了一段长长河流,从源头而下,会遇见一系列历史段落……元素很喜欢元素拼出技能感觉,如同《魔》一般,在《煦·霖》中每个角色有自己元素特性,而每个技能皆有元素合成

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

找朋友测试了几此后我得出结论:一定要,一定要改成玩家操控形式,这样玩家才会有参与感,玩家才会去算伤害……以内。……游戏机制要改的时候我没有绝望过,画师拖欠工期的时候我没有绝望过,团队不和的时候我没有绝望过,这次我真的感觉到了绝望

版本:Early Access


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